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Game Making: Qualche link utile per capire la situazione

Chi di noi non ha mai pensato di realizzare un video gioco? Penso nessuno, ma purtroppo solo chi ha una vera passione riesce a coronare questo sogno.

Vi starete chiedendo “perché?”, semplice perché la situazione in Italia non è per niente all’altezza di quella che per esempio si trova negli USA dove quasi tutte la maggiori università hanno dei corsi rivolti a chi vuole intraprendere una carriera nel game making.

Innanzi tutto bisogna fare un po di chiarezza per quel che riguarda le possibilità di lavoro, quindi bisogna capire cosa si vuole fare, se si vuole pensare il gioco, la trama, i personaggi, il gameplay allora quello che fa per voi è il Game Designer cioè colui che pensa il gioco sembra una cosa da niente ma pensateci vi sembra facile immaginare dal niente qualcosa come World of Warcraft?

Poi c’è chi sa disegnare e modellare in 3D di tutto e magari vorrebbe vedere i propri bozzetti finire in un video gioco, quello che fa per voi in questo caso è il Character Designer che è colui che disegna i personaggi del gioco e quindi lavora a stretto contatto con il Game Designer.

Per chi invece ha una passione per la programmazione nuda e cruda e il suo sogno sarebbe realizzare qualcosa che stia dietro ad un videogioco, qui le cose si fanno un pò più complicate, infatti per ciò che riguarda la programmazione ci sono almeno 3 ruoli che potrebbero essere coperti, l’Engine Programmer che si occupa della programmazione dell’engine 3D o 2D del videogioco e del relatico editor. Poi c’è l’ AI Programmer che si occupa della intelizenza artificiale dei personaggi del gioco. Ed in fine ma non meno importanre azni il Physics Programmer che si occupa della fisica in gioco, ovviamente queste 3 figure professionali devono lavorare a stretto contatti per realizzare un Engine complesso ma allo stesso tempo completo.

Adesso vi riporto alcuni link utili per chi volesse saperne di più sul Game Making:

GameProg sito ricco di informazioni che vanno dal pensare un videogioco a realizzarlo

GameDev(in inglese) come sopra ma molto più completo ed in inglese

e Alcune Notizie sull argomento da Punto Informatico:

Game Design, come iniziare?

Giochi made in Italy

Come si diventa game developper?

VideoGiochi, come si lavora in Italia?

Confronto tra la serietà del game design in USA rispetto all’Italia

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Lavori in corso per InfoProg

Salve lettori, la redazione vi informa che stiamo lavorando per voi per proporvi alcune novità su InfoProg.

Ci scusiamo anticipatamente per eventuali problemi o ritardi con la pubblicazioni di nuovi articoli. Continuate a seguirci, le novità sono dietro l’angolo.

A presto!

Nokia fonda la Symbian Foundation e acquisisce Symbian

Come è noto quasi la totalità dei cellulari della casa fillandese sono equipaggiati con il sistema operativo Syimbian OS, ma forse non tutti sanno che Nokia possiede anche il 48% di azioni delle Symbian Limited.

Nokia, con una mossa che può lasciare sorpresi, ha deciso di acquisire la totalità delle azioni di Symbian Limited, offrendo agli altri attuali partner € 3,647 per azione,tra questi ultimi spiccano SonyEricsson, Panasonic, Siemens, che hanno già dato parere positivo sull’acquisizione, impegnandosi alla cessione delle proprie quote, e Samsung, che ancora deve comunicare la propria decisone a Nokia.

Della Symbian Foundation fanno parte importanti compagnie tra le quali oltre a Nokia, AT&T, LG Electronics, Motorola, NTT DOCOMO, Samsung, Sony Ericsson, STMicroelectronics, Texas Instruments e Vodafone.

La fondazione è stata pensata per unificare i diversi software Symbian OS, S60, UIQ e MOAP(S), per favorire lo sviluppo di una piattaforma comune royalty-free.

Una maggiore interoperabilità tra le diverse piattaforme e interfacce utente del mondo Symbian disponibili sul mercato potrà portare vantaggi ai produttori, creando un concorrente ancora più agguerrito, in grado di fronteggiare senza remore l’ascesa di sistemi operativi quali Microsoft Windows Mobile e Android.

I 5 migliori easter egg

 

[Via ICTV]

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Intel Nehalem desktop solo nel 2009

I processori di nuova generazione Intel per i PC desktop di fascia media saranno con tutta probabilità presentate solo nella seconda metà del 2009.

Le prime versioni di processore Nehalem che Intel metterà in commercio saranno quelle destinate ai sistemi server e workstation, con le quali del resto le novità di questa architettura potranno venir sfruttate al meglio; per il debutto di questi processori si dovrà attendere il quarto trimestre 2008, con però la possibilità che Intel decida di anticipare i tempi a Settembre.

Entro la fine dell’anno Intel presenterà i processori Nehalem della serie Bloomfield, che sono appunto le soluzioni destinate al settore desktop high-end che Intel indica con la dicitura “Extreme Edition”.

Mentre per le soluzioni di fascia media bisognerà aspettare il secondo trimeste 2009. Parliamo delle cpu note con i nomi di Lynnfield e Clarksfield per le soluzioni quad core e Havendale e Auburndale per quelle dual core, destinate anche all’utilizzo rispettivamente in sistemi desktop e notebook.

Oltretutto con il passaggio alla piattaforma Nehalem per chi volesse aggiornare il proprio PC si prospetta un cambio quasi radicale in quanto Nehalem non userà più il socket LGA 775 ma uno con più pin per via del controllore di memoria non più integrato nel chipset della scheda madre ma incluso nel DIE del processore.

Tanti Auguri a Marco!

Auguri Marco!

Auguri da Gualtiero, Gabriele e Razor!

Naturalmente anche per  te arriva l’aggiornamento della pagina Chi Siamo! ;-)

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Cosa sono i podcast?

[Via MelaMorsicata]